


3D美术,2D美术,UI,宣发
3人美术团队,加州大学游戏设计Expo,荣获第二名+1200美元奖金
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完成全部的2D场景绘制,制作了角色特效,动画,概念美术
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全部战斗场景UI,像素人物原画,制作了1个大型3D场景建模及材质
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宣发海报,预告片,设计宣传文案
制作:Procreate, Adobe Photoshop, Blender, Nomad
分类:JRPG, Narrative, Pixel Art, Singleplayer, Tactical RPG
平台:Windows









叙事
一个时代的命运沉浮;神明俯视之下,齿轮的秘密引发纷争。它是推动进步的火种,还是权力腐朽的锁链?当外来者撼动秩序,正义与背叛交织,信仰与野心碰撞,历史的齿轮开始逆转——每一次选择都如微小的齿牙,驱动着不可预知的未来。
在人类编织的宏大叙事中,谁能定义正义?谁又能逃脱命运?
项目负责
与其他三个项目不同,Royal Gear的项目中,我投入更多时间创作美术创作。
为完整项目贡献了美术及创意指导,超过80%的2D美术资源,以及20%的3D美术资源,以及对外宣传宣发。
我作为主要的2D美术,3D美术,UI美术,负责项目中美术资源的产出,创意创作。
在项目中,我与技术美术和策划沟通项目所需的构想与期望工期
创作视觉效果,并且考虑如何融入交互式体验。
Royal Gear拥有英伦背景架空的奇幻与科技世界观,适当的加入现实场景的考据,增加视觉元素的深度
获奖情况
此项目的Demo演示,获得了2024年,加州大学尔湾分校游戏设计峰会全场第二名,
与全区域另外20个项目竞争,脱颖而出。
奖金1200美金(约9000人民币)

角色设计
我负责了游戏中15%的角色像素sprite迭代重新设计,包括动态效果(不包括角色原画及立绘)
随后完成了所有像素角色sprite的局内移植,以及动态效果制作



























展示的美术作品均为个人绘制作品(仅展示代表性)
道具设计 (2D与建模)
我独立完成了,游戏的90%的道具,卡组设计,2D概念设计及原画,局内3D建模及材质绘制



















UI设计
我独立完成了,游戏内战斗系统的UI,2D概念设计与实装,包括动态效果














场景设计
独立绘制了游戏内全部像素及风格化场景















Clips动画设计
游戏的剧情通过像素rpg动画推进,揭露王国的背叛与黑暗








绘制过程展示
概念插图,插画的绘制使用了Procreate和Adobe Photoshop
建模使用Nomad和Blender
动态Clips使用Adobe Premiere制作



