

主美,2D美术,3D美术,宣发
4人美术团队,游戏发布于itch.io平台,可玩Demo
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领导美术团队,协调资产对接和实装
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设计绘制了全部2D资源,
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包括角色原画,事件插画,
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制作了全部局内3D道具及材质
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设计并制作了游戏的全部UI界面,插画概念美术
制作:Procreate, Adobe Photoshop, 3ds Max, Unity
分类:3D, Dark, Horror, Indie, Monsters, Mystery, Survival Horror
平台:Windows











立案|立意
项目概述
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核心理念:探索中式恐怖的阴阳哲学,探讨生死边界与人性选择。《恐怖复苏》以因果与执念交织的宿命故事,结合中式文化的深层思考,为玩家带来触动心灵的独特体验。
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核心体验:
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规则求生:玩家需在怨灵的规律与禁忌中理性求生,感受压抑氛围下的紧张与刺激。
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文化深度:融合中式因果报应与阴阳哲学,赋予游戏独特的文化内涵。
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恐惧与反思:在极端环境中直面恐惧,重新审视执念与生命的意义。
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这不仅是一场逃生之旅,更是一场对执念与命运的试炼。我们希望玩家在《恐怖复苏》中找到恐惧与希望的平衡,感悟生命的珍贵与放下的释然。
主要职责:
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担任主美、插画师及叙事团队成员,历时一年完成游戏开发。
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领导美术团队,统筹任务分配,与技术美术、策划紧密对接,确保资源实装与风格统一。
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本项目让我在中式恐怖独立游戏美术设计与团队管理方面积累了宝贵经验,深入探索文化内核与恐怖表达的结合。
展示的美术作品均为个人绘制作品
角色/怪物设计
独立完成80%的角色概念原画,包括多种怪物与主角设计,深入考据,确保契合角色背后的主题故事。






道具设计 (2D与建模)
独立完成90%的道具概念与原画设计,涵盖明朝古物风格的20余种互动道具,经过多次迭代以符合剧情需求


















UI设计
设计并实装全部UI模块(30+),包括动态效果,以中式恐怖的视觉风格呈现解密与互动体验









场景概念设计
协助 美术团队完成了部分游戏室内场景的概念插图,设计稿







插画设计|Game Over死亡场景
独立绘制三个死亡分支插画,并设计三种结局的视觉呈现,增强叙事张力
《恐怖复苏》是一款北美发行的实验性限制级恐怖游戏,画面包含猎奇与血腥元素。



绘制过程展示
概念插图,插画,和人物的绘制使用了Procreate和Adobe Photoshop
包含限制级插画(第三个影片)



文案英化翻译
我负责完成了前三章节(60%内容)文案的英化翻译及校对




个人总结与团队管理
团队管理与协作:
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组织美术团队会议,制定开发计划,协调团队资源分配与进度。
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与主策划沟通需求,反馈工期,设计执行方案,确保按时交付高品质美术素材。
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与3D团队合作,确保2D与3D内容在风格上的一致性。
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主导游戏美术风格设计,提出多个关键创意概念,深化叙事表达与视觉呈现的契合度。
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审核最终美术质量,确保每一处细节符合项目目标和玩家期待。
Discord 定期会议
