Li Xin is a solo independent game in the development stage
Subsequent updates will be disclosed on this page.





𐌌𐌉𐌔𐌔

"A story about love, redemption, facing one's heart, writing one's destiny with a sword, and igniting hope with courage,"
"Miss Lihin" is a large-scale project in production, built by Godot, a horizontal level-breaking game with immersive narrative and unique gameplay, exploring the protagonist, or the inner world of each player
The gameplay and art revolve around the discussion of nihilism in today's society. Lead the protagonist Li Xin, transform her psychological defense mechanism into weapons of different forms, and face the inner confusion and shackles.
The design is simple and easy to understand. I hope different people can gain something from it. Whether it is just entertainment or some kind of thinking
Independent Development|Li Xin (ACT/Game Art)
个人独立开发中,开发WIP:
-
完成了剧本大纲,关卡设计,角色原画,Sprites,数值与场景策划案
-
武器变形Spine绑定,核心战斗机制设计,引擎前置搭建
-
未完待续....





Setting Draft
Changelog 10.9
World setting Gameplay framework Character design Level design



初期序章草案
虚无主义 x 生命之城:设定与设计
城市概念与主题
第一座城名为“生命之城”,设定为近地轨道上的科研空间站,代表了人类对宇宙的探索与求知。这是一座高度理性化和科技化的白色之城,冰冷、孤独,人类的目光只聚焦于星空和未知的领域。生命之城虽然名字中包含“生命”,却主要专注于宇宙的探索,这一设定本身引发玩家思考:生命的意义究竟是向外探索,还是向内审视?
这座城的核心探讨方向是:
-
宇宙的意义与人类生命的关系:人类不断向外探索宇宙,是否也是为了理解自身的渺小?这种探索既是一种求知的本能,也是一种试图填补内心虚无的行为。
-
生命的轮回与存在的循环:在宏观上,城市的设计和环境会传递生命的轮回观念,个体的兴衰只是自然法则的一部分,生命从未停止,只是不断更替。通过角色的对话和环境描绘,传递“活在当下”的哲学思考。
-
人类与科技的关系:AI和科技在此城市中占据着重要地位,人类高度依赖这些科技,而这种依赖也可能带来疏远感。科技帮助人类了解宇宙,却无法填补人类内心的情感空缺。
剧情与玩家体验
在生命之城,女主角需要面对的是她对宇宙的渺小感和人生意义的疑惑。玩家在游戏中通过探索和解谜的方式,逐步了解城市的历史和人们为何如此执着于星空。这不仅仅是为了获取知识,更是一种对内心虚无的逃避。
关键剧情场景:
-
科研空间站大厅
-
玩家进入空间站后,看到巨大透明穹顶,能够俯瞰宇宙的深邃与无垠。穹顶下的人们忙碌而冷漠,科技的冰冷感与对宇宙的执着形成鲜明对比。
-
在此场景中,女主会与空间站科学家对话,讨论宇宙探索的意义。这些对话揭示人类为何执着于理解宇宙,而忽略了自身的内在需求。
-
-
生物实验室
-
实验室进行着关于生命起源的研究,设计充满循环符号,例如DNA的螺旋结构,代表生命的重复性和规律性。
-
玩家在此会遇到AI助手“Noein”,它会向女主提出关于“生命的意义”的哲学问题,例如:
-
“如果个体生命注定消亡,追求意义是否还有必要?”
-
“生命的重复是自然的规律还是无尽的囚笼?”
-
-
-
沉思室
-
一个安静的小房间,墙壁上覆盖着星图和宇宙画面,提供玩家反思的空间。
-
此处玩家可以选择不同的内心对话,这些对话会影响后续剧情的发展,决定女主对“探索是否有意义”的态度。
-
玩家选择与分支剧情
玩家的选择将影响女主对宇宙探索、生命意义和科技关系的态度,并推动剧情的多重结局。
分支1:接受探索的虚无
-
女主承认宇宙探索虽然无法填补内心的虚无,但它带来了对未知的敬畏。
-
她接受自己渺小的同时,将虚无感转化为探索的动力。
-
武器形态:“思绪巨盾”,防御力极高,代表着对外界的包容。
分支2:拒绝探索的意义
-
女主认为对宇宙的探索只是逃避内心问题的手段。
-
她选择向内探寻生命本身的意义,放弃对外部未知的追逐。
-
武器形态:“心之利刃”,攻击速度极快,代表对问题的直面与剖析。
分支3:迷失于无意义
-
女主无法接受宇宙的冷漠与自身的渺小,最终陷入对意义的彻底否定。
-
这一选择导致她与AI “Noein”产生冲突,进入隐藏战斗。
-
结局暗示她成为了另一个被“意义诅咒”的存在。
Boss设计
无尽思考者 — Noein
-
形态:巨大而复杂的大脑形状生物,周围漂浮着书籍、公式和光屏。
-
战斗机制:
-
阶段1:Noein会以“知识洪流”攻击玩家,玩家需要用武器防御或躲避。
-
阶段2:它开始提问玩家关于“意义”的哲学问题,玩家回答的选择会影响其攻击模式。
-
阶段3:Noein的核心显现,玩家需要使用武器的特殊变形能力摧毁核心。
-
细节与设计语言
-
视觉设计:
-
城市以冷色调为主,充满极简几何图形。
-
透明穹顶与纯白走廊形成极大的反差,反映出科技的冷漠与宇宙的深邃。
-
-
音效设计:
-
背景音乐以电子音与空灵旋律结合,营造孤独与深思的氛围。
-
Boss战时,音乐逐渐激烈,加入交响乐元素,增强紧张感。
-
-
互动细节:
-
玩家可以在不同区域拾取“思绪丝线”,每根丝线都有一段哲学思考或科学理论的摘录。
-
丝线可用于武器升级,也能为玩家提供额外的背景信息。
-
小结
生命之城通过探索宇宙与生命的关系,引导玩家思考自身在宏观宇宙中的位置,同时借助AI与生命实验探讨人类对科技的依赖与情感的缺失。通过女主与Noein的对话与战斗,玩家逐步接近“意义”的本质,并为后续城池的旅程埋下伏笔。
游戏核心玩法概述
1. 武器变形系统
-
核心设计:女主的武器是一种能够动态变化的装备,直接反映了她的内心状态与防御机制。
-
变形状态:
-
基础形态:剑与盾的结合,既具备进攻性,也能防御外界的伤害。
-
专注形态:尖刺长矛,主攻,适合远程精准打击,象征内心强烈的突破欲望。
-
防御形态:宽大的盾牌,主防,擅长吸收负面思绪的冲击,代表回避和保护。
-
-
动态进化:玩家可通过游戏中的“思绪丝线”收集与升级武器,使武器逐渐变得复杂多样,并获得独特的技能。
-
-
武器象征性:
-
武器的变化反映女主逐渐理解自身内心的过程。
-
在最终战斗中,武器的特性会受到玩家选择的剧情分支影响,表现为完全不同的战斗方式。
-
2. 内心防御机制的象征
-
武器与自我对话:武器是女主内心防御机制的投射,保护她免受外界和自我怀疑的伤害。
-
在游戏过程中,武器会通过特定的视觉特效或语言反馈,暗示玩家对当前状态的理解。
-
例如,盾牌变得更宽更厚时,代表女主试图逃避问题;而剑刃锐化变长,代表她直面挑战。
-
-
与自我和解:游戏的最终目标不是击败敌人,而是通过武器与“敌人”的互动理解内心防御的来源,逐步学会与内心的矛盾对话与和解。
3. 战斗与解谜结合
-
武器的变形在战斗和解谜中都有重要作用:
-
战斗部分:不同的敌人代表女主的内心防御机制,如过度自责、恐惧和麻木等。玩家需要通过武器变形切换适合的战斗方式应对这些情绪化的敌人。
-
解谜部分:某些机关需要使用特定形态的武器(例如长矛刺穿、盾牌压制)才能启动,提示玩家对问题的不同解决方式。
-
叙事设计:武器的情感寓意
-
变形大剑的意义:
-
变形大剑是女主内心防御机制的外化,既保护她,也承受了大量负面情绪。
-
游戏中暗示,这种防御机制逐渐削弱了她直面内心真实的能力。
-
在最终关卡中,过于强大的防御机制反而成为一种束缚,玩家需要做出选择:放下剑盾,接受真实的自我。
-
-
对话与情感交互:
-
游戏中的对手并非传统意义上的“敌人”,而是女主不同的自我。通过战斗与对话,玩家会逐渐理解这些自我存在的意义:
-
他们并非敌人,而是守护者:每个“敌人”的设计都围绕保护机制展开,他们并不是纯粹的破坏者,而是在试图保护女主免受伤害。
-
杀死自己,摧毁内心的城墙:只有理解这些“敌人”的动机,玩家才能找到真正破除防御机制的方式。
-
-
玩家体验:女主的成长之旅
-
第一周目:
-
玩家主要通过探索和战斗了解游戏的基本机制,大多数NPC是“自言自语”的状态。
-
女主的武器机制和内心世界的联系初步显现,但理解尚不完整。
-
-
第二周目:
-
更多角色开始与玩家进行深入对话,逐渐揭示游戏的哲学主题。
-
玩家会意识到,变形大剑不仅仅是工具,它象征着女主的心理防御系统。
-
-
最终结局:
-
在与“最终自我”的对话与战斗中,玩家需要做出选择:继续依赖武器保护自己,还是放下防御,接受真实的内心。
-
根据玩家的选择,游戏将呈现不同的结局,分别象征自我和解、自我压抑或自我迷失。
-
总结
这款游戏以武器变形为核心玩法,同时赋予武器深刻的情感与心理意义。通过动态的战斗与解谜设计,以及对女主内心世界的探索,玩家将体验到一段关于自我理解与和解的深刻旅程。这种结合机制与叙事的设计,使得游戏不仅仅是一次冒险,更是一场与内心对话的哲学之旅。


